Las meta publicaciones aumentan en usuarios e ingresos en el cuarto trimestre

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Meta ha publicado su última actualización de rendimiento trimestral, que muestra un aumento en el número total de usuarios en su familia de aplicaciones (Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger y Threads) y un aumento en los ingresos en el cuarto trimestre de 2026.

Lo cual tiene sentido, dada la prisa de la campaña navideña, pero subraya la posición dominante de Meta en el mercado, lo que garantizará que pueda apostar en grande por la tecnología del futuro y la próxima etapa de la conectividad digital.

En primer lugar, en términos de usuarios, Meta agregó 40 millones de usuarios en el cuarto trimestre, llevándolo a 3,58 mil millones usuarios activos diarios en sus aplicaciones.

Lo cual sigue siendo un número realmente impresionante, y probablemente debas dar un paso atrás para apreciarlo realmente. La población mundial es de alrededor de 8 mil millones de personas, por lo que el hecho de que el 45% de ellos use una metaaplicación todos los días, cuando eso también incluye a personas menores de 14 años y personas mayores, es un punto a destacar.

Lo que es ligeramente interesante aquí es que Meta también afirma haber eliminado 544.000 perfiles en Australia en respuesta a la recientemente implementada prohibición de las redes sociales para adolescentes por parte del gobierno australiano, que restringe las aplicaciones sociales a mayores de 16 años.

544k es probablemente un número demasiado pequeño para realmente hacer mella en las cifras generales de Meta, pero no hay indicios reales de ninguna desaceleración en el número de usuarios de Meta, lo que podría sugerir que los usuarios adolescentes simplemente están iniciando nuevas cuentas para eludir las nuevas medidas de detección de edad.

De cualquier manera, un crecimiento más continuo para las aplicaciones de Meta, que de alguna manera siguen agregando millones de usuarios cada tres meses, a pesar de que presumiblemente alcanzan el punto de saturación en muchas regiones.

En términos de ingresos, Meta obtuvo $59,89 mil millones para el trimestre, llevándolo a $200,97 mil millones para el año completo.

Objetivo para el cuarto trimestre de 2025

Meta experimentó un aumento esperado en las ventas de publicidad durante las vacaciones, lo que impulsó su desempeño, mientras que también continúa viendo fuertes ventas de sus gafas de IA, agregando otra vía de ingresos.

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Aunque Reality Labs, su división VR/AR, todavía está perdiendo mucho dinero.

Objetivo para el cuarto trimestre de 2025

Como puede ver, Reality Labs experimentó una pérdida de $6 mil millones de dólares en el período, lo cual no es sorprendente, dada su continua inversión en tecnología, de cara al futuro. Pero sigue siendo una plaga importante para los libros de Meta.

Meta también obtuvo una nueva fuente de ingresos en Threads Ads, que ahora están disponibles para todos los anunciantes, mientras continúa impulsando las suscripciones Meta Verified con ofertas ampliadas.

La adopción de Meta Verified también parece estar aumentando, y su flujo de ingresos “Otros” generó 801 millones de dólares durante el período, un aumento de 572 millones de dólares desde el lanzamiento de Meta Verified en el segundo trimestre de 2023.

Meta no proporciona un desglose de los contribuyentes dentro de este elemento, pero eso es un aumento significativo en los ingresos de “Otros” desde la introducción de la oferta, que, a un promedio de $15 por suscriptor, podría correlacionarse con alrededor de 30 millones de usuarios de Facebook e IG que pagan.

No es un desglose exacto, ya que hay otros elementos que contribuyen a esta cifra. Pero de cualquier manera, es otra fuente de ingresos para las arcas de Meta, lo que contribuye a su pila de dinero general.

Lo cual es importante para la planificación general.

Meta sigue centrada en sus apuestas a largo plazo, lo que significa impactos a corto plazo, ya que desembolsa cientos de miles de millones (70 mil millones de dólares sólo el año pasado) para construir nuevos y expansivos centros de datos de IA.

Objetivo para el cuarto trimestre de 2025

Para ser claros, Meta ha estado trabajando en el desarrollo de la IA durante más de una década y está muy por delante de OpenAI o xAI en este frente. Pero OpenAI cambió el juego con ChatGPT, que no utiliza IA como tal (no hay “inteligencia” o pensamiento en el proceso de ChatGPT), sino que es una reorientación del aprendizaje automático, de una manera que replica el lenguaje conversacional.

Entonces, si bien puede parecer que estás recibiendo respuestas de tipo humano de los últimos chatbots de IA, en realidad son solo coincidencias de datos, que determinan qué símbolos probables se correlacionan con aquellos que ingresaste como consulta. Entonces, la percepción es que estas herramientas le brindan una respuesta considerada, pero ChatGPT no tiene ningún concepto del resultado que proporciona, solo le brinda el resultado más lógico y con datos coincidentes según sus fuentes de referencia.

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La verdadera IA va más allá y replicará neuronas en el cerebro humano con elementos digitales. Para eso está trabajando Zuckerberg, y parece que la llegada de ChatGPT ha reiterado su deseo de ser pionero en este frente y ofrecer AGI real al mundo.

No estamos cerca de eso todavía, pero eso es hacia lo que Meta está avanzando, lo que eventualmente podría darle a Meta una gran ventaja en el mercado más amplio, si realmente puede simular el pensamiento humano dentro de una máquina.

O nos matará a todos, pero de una forma u otra, para eso está trabajando el equipo de “Superinteligencia” de Meta, un paso más allá de las herramientas existentes a las que ahora nos referimos como IA.

Entonces, si bien la mayoría de la gente ahora ve la IA como las herramientas generativas de IA que tenemos, que utilizan Internet como su cerebro (y siempre serán falibles y limitadas debido a esto), el verdadero objetivo de Meta es la siguiente etapa, que tendrá aplicaciones reales en términos de replicar y expandir el pensamiento humano.

Entonces, ¿qué significa eso para el metaverso y la otra apuesta a largo plazo de Meta?

Muchos vieron los recientes recortes de empleo de Meta en su división Reality Labs como una señal de que está reduciendo sus ambiciones de metaverso, pero yo vi esto más como un reflejo de la creciente dependencia de Meta de las herramientas de inteligencia artificial para el trabajo de codificación e ingeniería.

Durante una aparición en el podcast de Joe RoganZuckerberg analizó el rápido desarrollo de los sistemas de inteligencia artificial y señaló que:

“Probablemente en 2025, nosotros en Meta, así como las otras empresas que básicamente están trabajando en esto, tendremos una IA que efectivamente puede ser una especie de ingeniero de nivel medio que tienes en tu empresa y que puede escribir código”.

Esto es especialmente relevante para el desarrollo de la realidad virtual, ya que los sistemas de inteligencia artificial ahora permiten Creación simplificada de entornos y objetos de realidad virtual. basado en indicaciones conversacionales.

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Sospecho que, al menos parte de la planificación del trabajo de Meta implica que un porcentaje de parte del trabajo se subcontrate a sus procesos de IA en evolución y, como se señaló, eso podría ser particularmente relevante en el desarrollo de la realidad virtual.

¿Eso significa que Meta no cree que la realidad virtual sea el próximo plano de conexión digital?

Si bien creo que existen algunos desafíos importantes en la adopción de la realidad virtual, además de ofertas convincentes para impulsar la adopción (como el mareo y los impactos mentales de la inmersión en la realidad virtual), también creo que, lógicamente, el metaverso de la realidad virtual tiene sentido como la próxima evolución de la conexión en línea.

Hemos pasado de mensajes de texto a imágenes y videos, a medida que los avances tecnológicos lo han permitido. La realidad virtual parece el siguiente paso lógico, y cuando también se considera que la próxima generación de consumidores ya está llevando a cabo muchas de sus interacciones sociales en espacios similares a metaversos, a través de mundos de juego, todo esto se alinea y apunta a que la realidad virtual será una importante oportunidad futura.

Meta está deseosa de liderar la carga de IA por el momento, porque presenta oportunidades muy significativas para un mercado ansioso, pero no tome sus cambios de personal como un indicador definitivo de un alejamiento de la realidad virtual (de hecho, el jefe de Reality Labs, Andrew Bosworth, ha reiterado que Meta continuará invirtiendo en realidad virtual, mientras la adopción móvil de Horizon Worlds está aumentando).

Dadas todas estas consideraciones de cara al futuro, es difícil sacar mucho provecho de las ganancias de Meta, aparte de que continúa fortaleciendo su negocio principal, lo que le dará una base sólida para dicha inversión.

Si esa inversión vale la pena es otra cosa, pero Meta está observando estas áreas de oportunidad futuras y estará bien posicionada, si no la mejor, para capitalizarlas cuando llegue el momento.

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