Meta avanza hacia el metaverso con nuevas herramientas creativas

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El impulso del metaverso al siguiente nivel de Meta avanzó un poco más esta semana, con la adición de dos nuevas características que ayudarán a facilitar la creación de entornos 3D y, eventualmente, le permitirán crear experiencias completas de realidad virtual.

Además del lanzamiento de su proceso actualizado Segment Anything (SAM), incluido SAM 3D, que puede representar objetos digitales 3D basados ​​en representaciones de imágenes fijas, Meta también ha ampliado el acceso a su proceso de captura Hyperscape, que puede recrear entornos del mundo real en un entorno de realidad virtual.

Hyperscape, que se presentó originalmente en el evento Connect de Meta en septiembre, permite a los usuarios capture un espacio físico escaneándolo con las cámaras integradas en los auriculares Quest. Luego puedes transformar esa escena en una réplica digital inmersiva en la que tu Meta avatar puede interactuar, a través de realidad virtual o en la aplicación móvil Horizon..

Y ahora también puedes invitar a otras personas, a través de sus avatares, a unirse a ti en estos espacios 3D.

Como lo explica Meta:

Una vez que su mundo esté listo, presione el botón “invitar” o “compartir” para generar un enlace que puede compartir a través de Chats o cualquier plataforma de mensajería, incluso a través de WhatsApp, Messenger e Instagram. Hasta ocho personas pueden unirse a la misma instancia del mundo en este momento y esperamos aumentar esa cifra a más personas en el futuro”.

Ahora, cualquier persona con un modelo más nuevo de auriculares Quest o la aplicación Horizon puede iniciar sesión en su entorno 3D recreado, que puede ser de cualquier escena o lugar que pueda escanear.

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El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, por ejemplo, ha escaneado en un octágono de UFC (porque, por supuesto, lo ha hecho):

Ahora es posible crear fácilmente recreaciones digitales de entornos del mundo real, que podrían formar la base para una gama cada vez mayor de experiencias de realidad virtual.

Y con SAM 3D, también puedes agregar objetos 3D, mientras que Horizon Worlds Desktop Editor de Meta también te permite generar entornos 3D usando IA conversacional, agregando otro elemento al proceso.

Estudio Meta Horizonte

Puedes ver, entonces, cómo esto contribuirá a una adopción más amplia de la experiencia del metaverso de Meta. El impulso del metaverso de la compañía aparentemente ha quedado en un segundo plano, después de la respuesta negativa a los primeros modelos de realidad virtual de Meta, pero Meta todavía está construyendo para la siguiente etapa de la conexión digital, a pesar de haber cambiado su enfoque a la IA últimamente.

Esto se debe a que Meta ya había desarrollado modelos de IA generativa similares a los que OpenAI y otros han hecho populares, simplemente no los había etiquetado como “IA”, porque en realidad no son herramientas inteligentes, son modelos de aprendizaje automático, que Meta ha estado desarrollando durante más de una década.

Como tal, Meta cambió de rumbo para centrarse en la IA, como un medio para maximizar sus oportunidades y defenderse de la competencia potencial. Pero al mismo tiempo, estos nuevos modelos de IA generativa contribuyen al panorama más amplio del metaverso, al permitir más tipos de creación e interacción dentro de entornos de realidad virtual.

Por supuesto, todo esto depende de la adopción de cascos de realidad virtual, y todavía parece que estamos esperando una aplicación de realidad virtual excelente que impulse su aceptación masiva. Las experiencias de realidad virtual de Meta están creciendo, pero hasta el momento, no hay nada que tengas que experimentar en realidad virtual, no hay juegos, aplicaciones o elementos sociales que cambien el juego o mejoren la experiencia lo suficiente como para justificar el costo para más consumidores.

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Con el tiempo, más personas compran unidades Meta Quest, pero hasta que haya una experiencia verdaderamente alucinante y que genere expectación, sospecho que muchos compradores potenciales se abstendrán, sabiendo que el próximo modelo Quest está a la vuelta de la esquina y que no necesitan comprar uno todavía.

Pero estas herramientas contribuirán a un panorama más amplio y, al permitir a los usuarios crear sus propios entornos y experiencias de realidad virtual, Meta está ampliando sus oportunidades para facilitar el desarrollo de ese elemento de siguiente nivel que hará que la realidad virtual sea una consideración más importante.

Puede que no suceda por un tiempo todavía, pero está por llegar, y Meta tiene razón en mantener su enfoque en la interacción de realidad virtual como el siguiente nivel de actividad en línea. Porque a medida que los niños que crecieron interactuando a través de avatares digitales en mundos de juegos crezcan, se sentirán más familiarizados con esta experiencia, y ahí será donde tomará forma la verdadera oportunidad del metaverso.

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