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Resumen de buceo:
- “Minecraft” lanzó su primer programa de afiliados para creadores el 1 de junio, con planes de expandirlo a nivel mundial. según un comunicado de prensa.
- Utilizando herramientas de impact.com, el juego sandbox propiedad de Microsoft podrá asociarse y compensar a los creadores que creen contenido relacionado con el juego. Los creadores participantes serán recompensados cuando los usuarios compren elementos seleccionados del juego a través de un enlace especial.
- La plataforma también apoyará a afiliados más allá de los creadores, incluidos los socios de Minecraft Marketplace, una biblioteca de contenido creada por el jugador. La asociación con impact.com permitirá a “Minecraft” formalizar y escalar sus esfuerzos de contenido para creadores.
Información de buceo:
El programa de afiliados para creadores de “Minecraft” viene como marketing de contenidos sigue siendo una herramienta crucial para llegar a los consumidores jóvenes. El juego, que es el título de videojuego más vendido de todos los tiempos con más de 350 millones de copias vendidas, ya cuenta con un gran ecosistema de contenido, con creadores como Sueño tener decenas de millones de suscriptores. El programa de afiliados permite a “Minecraft” agilizar su proceso de asociación y recompensar a quienes puedan generar compras dentro de su tienda del juego.
Los creadores que formen parte del programa podrán utilizar un enlace único en el contenido promocionado de su elección, como un código QR en un vídeo o el banner de un sitio web. Solo los artículos seleccionados son elegibles para recibir una comisión, que comienza en el 5%, incluidos paquetes de aspectos y texturas, minijuegos, mapas de aventuras y más. Los artículos personales, las suscripciones y los juegos no son elegibles para el programa.
Los programas de afiliados se han vuelto cada vez más populares a medida que las marcas buscan capitalizar el crecimiento de la economía de los creadores. Una variedad de especialistas en marketing de todas las industrias han introducido programas, incluidos Macy’s, adidas y depósito de casa. Si bien es una estrategia empleada a menudo por los minoristas, “Minecraft” no es el primer videojuego que presenta un programa de creadores. Electronic Arts, que publica juegos como “Los Sims” y “Battlefield 6”, tiene tanto un programa de afiliados y un mas programa creador general.
Ha habido un mayor impulso por parte de la industria del juego para controlar mejor las asociaciones entre creadores y marcas. Recientemente, Roblox lanzó “Brand Link”, una colección de experiencias creadas por creadores en la plataforma para optimizar mejor las integraciones de marcas.
“Minecraft” ha demostrado tener éxito comercial fuera del ámbito de los videojuegos. “Una película de Minecraft”, que se estrenó en 2025, ha recaudado más de 960 millones de dólares en todo el mundo. El éxito de la película se debió en parte a la viralidad de ciertos momentos, incluido el “jinete de pollo“Escena en la que los cinéfilos lanzaban palomitas de maíz al aire cuando aparecía en la pantalla un bebé zombi montado en un pollo. McDonald’s colaboración con la película fue la campaña global más grande de su historia, abarcando 100 mercados.
Microsoft tuvo unos ingresos en el tercer trimestre del año fiscal 2026 de 82.900 millones de dólares, un aumento interanual del 18%. por un comunicado de prensa.

