Meta muestra nuevas gafas de IA, actualizaciones de realidad virtual, en Connect 2025

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Meta ha lanzado su Conferencia Meta Connect de dos d铆as, donde el CEO Mark Zuckerberg exhibi贸 una variedad de sus proyectos de pr贸xima nivel, incluidos nuevos modelos de gafas de IA, mejoras en la creaci贸n de realidad virtual, herramientas de interacci贸n digital de siguiente nivel y m谩s.

La estrella de Meta Connect 2025 es Las nuevas gafas de IA de la marca Ray-Ban de Meta, que incluyen un elemento de visualizaci贸n para superponer la informaci贸n sobre la vista del usuario.

Como puede ver en este ejemplo, las gafas de pantalla de Meta permitir谩n al usuario interactuar con una interfaz digital, a trav茅s de una peque帽a pantalla superpuesta dentro de la lente, que el usuario controlar谩 a trav茅s del revolucionario dispositivo de pulsera de Meta.

La “pulsera neural” de Meta, que Zuckerberg describi贸 como “el pr贸ximo cap铆tulo en la emocionante historia de la historia de la inform谩tica”, usa Electromiograf铆a diferencial (EMG) para detectar el movimiento muscular, que luego puede traducirse en se帽ales digitales. El resultado final es una forma completamente nueva de interactuar con el entorno digital, que Meta espera convertirse en la base de sus futuros proyectos AR y VR.

Seg煤n Meta:

Estamos realmente emocionados de presentar a nuestra banda meta neuronal. Reemplaza las pantallas t谩ctiles, los botones y los diales de la tecnolog铆a actual con un sensor en la mu帽eca, por lo que puede desplazarse en silencio, hacer clic y, en el futuro cercano, incluso escribir mensajes utilizando movimientos sutiles de los dedos.

Zuckerberg mostr贸 varios usos para el dispositivo, incluida la capacidad de enviar mensajes r谩pidamente o llamar a alguien con gestos sutiles, o traducir su escritura a mano en el texto en la pantalla, imitando la acci贸n f铆sica de la escritura.

Meta pantalla

Quiero decir, se ve un poco como si estuvieras inquieto, con el usuario tocando el pulgar y el dedo juntos una y otra vez a su lado para controlar la mayor铆a de estas opciones. Pero es una opci贸n bastante sutil para el control digital.

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La pulsera neural tiene 18 horas de duraci贸n de la bater铆a y es resistente al agua.

El lanzamiento comercial del controlador de mu帽eca, que Meta ha estado desarrollando durante a帽os, es un elemento cr铆tico de la gran visi贸n de Mark Zuckerberg para eventualmente que las gafas se hagan cargo de el dispositivo conectivo clave, reemplazando los tel茅fonos como nuestro enlace m贸vil al mundo en l铆nea.

El control es el obst谩culo clave en este empuje, y requerir谩 un cambio habitual significativo para alejar a las personas de los deslizamientos y los grifos, y avanzar hacia controles m谩s intuitivos y menos abiertos.

Y aunque Meta no est谩 iniciando esto con sus gafas AR totalmente habilitadas (que permanecen programadas para el lanzamiento el pr贸ximo a帽o), la capacidad de participar de cualquier manera a trav茅s del controlador de la mu帽eca es un punto de entrada clave para la tecnolog铆a. Pero tomar谩 tiempo ganar tracci贸n, lo que podr铆a ser por qu茅 Meta ha elegido comenzar m谩s peque帽o que el AR completo aqu铆, con funciones b谩sicas y controles que ayudar谩n en la vida cotidiana, como interactuar con los mensajes, obtener informaci贸n sobre lo que puede ver, etc.

Vista previa de gafas meta ai

Este es el anuncio clave de Connect, el enfoque central para el empuje de siguiente nivel de Meta. Y aunque hay mucho por venir en este frente, este es un gran momento para la compa帽铆a, y potencialmente, para la interactividad digital en general.

Las gafas de IA exhibici贸n de Meta tendr谩n un precio de $ 799 y se lanzar谩n el 30 de septiembre.

Meta tambi茅n anunci贸 un nuevo modelo de gafas AI dise帽ado espec铆ficamente para atletas, con sus gafas Oakley Meta “Vanguard” dise帽adas para minimizar el peso y rastrear los datos clave de salud y rendimiento.

Meta vanguardia

Como puede (m谩s o menos) ver en esta imagen, las gafas Vanguard Ai tienen la c谩mara en el medio del marco, lo que garantiza una mejor distribuci贸n de peso y menos peso en general porque solo hay una c谩mara.

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Las gafas Vanguard tambi茅n tendr谩n un campo de visi贸n m谩s amplio (120 grados), as铆 como una estabilizaci贸n de video mejorada para uso activo.

Meta’s tambi茅n agreg贸 modos de c谩mara lenta e hiperlapse (disponibles en todos los modelos de meta gafas), mientras que tambi茅n se asocia con Garmin y Strava para sincronizar datos de rendimiento relevantes con el dispositivo.

Las gafas Vanguard se vender谩n por $ 499, con pedidos anticipados disponibles ahora env铆o en octubre

Meta tambi茅n anunci贸 actualizaciones de sus gafas actuales de Ray Ban AI, incluida la duraci贸n mejorada de la bater铆a, la grabaci贸n de video de 3K, la traducci贸n en vivo mejorada y el “enfoque de conversaci贸n”, que puede amplificar las voces de sus amigos en su o铆do.

Enfoque de meta conversaci贸n

La IA Live de Meta tambi茅n est谩 obteniendo una actualizaci贸n, lo que permitir谩 al sistema proporcionar asistencia m谩s activa para tareas informativas en funci贸n de lo que puede ver.

Todos estos son proyectos clave, con la banda neuronal como la verdadera clave, y Zuckerberg espera que impulsen una mayor adopci贸n de los modelos de gafas AI de Meta.

Zuckerberg se帽al贸 que la trayectoria de ventas de sus gafas de IA hasta ahora es “similar a algunos de los productos electr贸nicos de consumo m谩s populares de todos los tiempos”, y la oportunidad de recuperar un sentido de presencia en el momento, que hemos perdido con tel茅fonos, es un beneficio importante.

Entonces, si bien estos pueden no sentirse revolucionarios, como tal, todos estos son desarrollos clave, que conducen a la siguiente etapa del empuje de Wearables de Meta.

En el frente de la realidad virtual, Zuckerberg discuti贸 la evoluci贸n de la creaci贸n de realidad virtual, con IA ahora permitiendo a las personas generar experiencias de realidad virtual completa simplemente diciendo las existencias.

Meta ha estado desarrollando esta tecnolog铆a durante alg煤n tiempo, con adiciones en evoluci贸n a su plataforma de creator Horizon Worlds proporcionando m谩s formas de construir su propio entorno de realidad virtual a trav茅s de las promutencias de texto.

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Y ahora, Meta est谩 buscando construir sobre esto, con Horizon Studio, alimentado por su nuevo motor Meta Horizon, que reemplazar谩 a Unity como el sistema operativo VR de Meta.

Estudio de Meta Horizon

Como puede ver en este ejemplo, Horizon Studio facilitar谩 la creaci贸n simplificada de realidad virtual, con indicaciones de texto mejoradas que ofrecen respuestas creativas m谩s precisas.

Meta’s tambi茅n agreg贸 un asistente de AI de AITS para acelerar el proceso de creaci贸n, mientras que Zuckerberg tambi茅n previsteci贸 su nueva captura de “HyperScape”, que podr谩 escanear una habitaci贸n a trav茅s de un auricular de b煤squeda, y convertirla en un mundo 3D inmersivo.

Zuckerberg dice que estas tecnolog铆as son “infraestructura fundamental para el metaverso”, lo que facilita la democratizaci贸n de la creaci贸n de realidad virtual, que durante mucho tiempo ha sido una barrera significativa para la entrada.

Zuckerberg dice que su sistema operativo VR mejorado tambi茅n tendr谩 4x tiempos de carga m谩s r谩pidos, otro paso para mejorar la experiencia de la realidad virtual.

Zuckerberg tambi茅n previsualiz贸 algunos juegos de realidad virtual que vienen, as铆 como “Horizon TV”, que incorporar谩 contenido de video de una variedad de proveedores en una experiencia de visualizaci贸n de realidad virtual actualizada y personalizada.

Estos son algunos desarrollos interesantes, que apuntan al futuro del siguiente empuje alineado por metaverse de Meta.

Y aunque algunas personas pensaron que Meta se hab铆a alejado de la metraveria, Zuckerberg fue muy claro que los objetivos a largo plazo permanecen mejorados por la interacci贸n digital a trav茅s de su experiencia de metvela interconectada.

La IA estar谩 fundamentada para esto, pero el control de la mu帽eca, y las gafas AR, tambi茅n jugar谩n un papel importante en la maximizaci贸n de la recaudaci贸n, conduciendo a sus entornos de realidad virtual m谩s inmersivos.

Todo est谩 conectado, y Zuckerberg ha arrojado nueva luz sobre c贸mo se coloca la compa帽铆a.

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