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Siguiente Adición de Threads de juegos dentro de la aplicación vinculados a DMtiktok lanzó su propia versión del mismocon una experiencia sencilla y conectada a emojis.

Según informa TechCrunch, la nueva experiencia de juego es accesible enviando un emoji en cualquier chat y luego haciendo clic en él.
Según TechCrunch: “El emoji en el que haces clic es el mismo que flotará en la pantalla para darte un impulso. Puedes usar cualquier emoji que quieras, pero solo puedes acceder al juego enviando un solo emoji a la vez.“
El juego consiste en que los usuarios crucen un arroyo rebotando en el lomo de caimanes animados. Hay varios potenciadores y trucos para acelerar el reproductor emoji, con puntuaciones competitivas. aparece en la esquina superior derecha de la pantalla.
TikTok confirmó que el juego está disponible a nivel mundial y se puede acceder a él a través de mensajes directos individuales y chats grupales.
Es interesante ver que las plataformas se inclinan hacia diferentes tipos de interacción dentro de la experiencia de mensajería, con el sencillo juego DM de Threads que permite a los usuarios competir en baloncesto. Ese juego se lanzó para alinearse con el Juego de Estrellas de la NBA de 2026.

De alguna manera, sin embargo, se siente como un medio para aumentar artificialmente los números de participación al mantener a los usuarios en estas experiencias por más tiempo.
LinkedIn, por ejemplo, acaba de lanzar su séptimo juego de rompecabezas en la aplicación. La empresa informó que “Millones” de sus miembros juegan estos juegos todos los días..
Pero, ¿ese compromiso equivale al uso de LinkedIn tal como lo conocemos? ¿LinkedIn, por ejemplo, está contando el tiempo que la gente pasa jugando a estos juegos en las cifras de uso generales que informa a los posibles anunciantes?
Porque mientras las personas juegan, no se desplazan por el feed y no están expuestas a promociones. Entonces eso no debería contar como compromiso, al menos en términos de marketing.
Sin embargo, es probable que lo sea, y cuanto más puedan las plataformas enganchar a los usuarios con experiencias de juego compulsivas, más podrían ayudar estos juegos a estimular artificialmente los datos de uso de las aplicaciones, que posteriormente podrían usarse de manera engañosa.
Pero para las plataformas, el compromiso es el compromiso, y más tiempo invertido significa más dinero ganado. Y hasta que la FTC diga que las aplicaciones tienen que separar sus informes en este frente, las empresas seguirán explorando esta potencial mina de oro de retención y participación de usuarios.

