Meta comparte nuevas estadísticas sobre el compromiso de la realidad virtual y el futuro del Metaverse

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Si bien creo que Meta llegó temprano con su cambio de marca inspirado en metaverse, que ha impactado negativamente la percepción de sus iniciativas de siguiente nivel, hay signos crecientes de que el Metaverse está llegando, y que Meta será el líder en la próxima etapa de conexión digital.

Durante el año pasado, las ventas de los productos de Reality Labs de Meta, incluidos los auriculares de VR de Quest y las gafas Meta Ban Ban, han crecido, con la entrega del cuarto trimestre. Registre los números de ventas para la unidad de negocios.

Y ahora, Meta se está preparando para su próximo impulso, con su vicepresidente de contenido metverse Samantha Ryan que describe un nuevo enfoque para los desarrolladores de realidad virtual y AR que se alinea con este cambio.

Según Ryan:

Una gama más amplia de personas está comprando misiones, y esta expansión ha cambiado algunos de los principios de nuestro ecosistema que anteriormente se dieron por sentado. También ha creado nuevas oportunidades importantes para los desarrolladores y creadores “.

Según Ryan, las ventas de dispositivos de búsqueda aumentaron en 2024, y las personas pasaron más tiempo en promedio en dispositivos Quest 3S que cualquier otro auricular en el lanzamiento.

Y eso no es todo. Los datos también muestran que la mayoría de las ventas de nuevos dispositivos en 2024 eran personas que obtuvieron sus primeros auriculares de búsqueda, mientras que los usuarios, en general, ahora pasan más tiempo usando el dispositivo.

“La gente también gastó más dinero en los dispositivos de búsqueda. El volumen de pago total en la plataforma aumentó un 12% en 2024, impulsado por un crecimiento significativo de las compras en la aplicación “.

Los usuarios jóvenes son un enfoque clave dentro de este cambio, con audiencias más jóvenes que constituyen una parte creciente de la base de usuarios de VR de Meta. Como resultado, Ryan señala que Meta se centró en construir una plataforma social, donde estos usuarios pueden jugar con amigos y/o participar en lugares de reunión social.

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Que es donde entran los desarrolladores externos, y también donde Meta ahora ve cierta fricción.

Para facilitar el desarrollo más amplio de la realidad virtual, Meta’s busca mejorar sus herramientas para los desarrolladores y mejorar sus ofertas que facilitarán la creación ampliada, para capitalizar este interés.

Aunque algunos informes sugieren que los desarrolladores de realidad virtual no están completamente contentos con el enfoque de Meta, señalando que está enfocando demasiado en su experiencia de realidad virtual social de Horizon World World sobre otros proyectos, y a menudo priorizando sus elementos de horizonte sobre las ofertas externas.

Según Upload VR, que habló con varios estudios de desarrollo de realidad virtual, los desarrolladores están preocupados de que el enfoque de Meta en los usuarios más jóvenes a través de la realidad virtual social los empuja hacia opciones más baratas de estilo clon, que tiene como objetivo capitalizar esta audiencia específica.

Que tiene sentido. Meta sabe que necesita una adopción del público más joven para que la metraveria sea una cosa, y los usuarios más jóvenes ya están acostumbrados a interactuar en los mundos de juegos, a través de experiencias existentes como Fortnite, Minecraft y Roblox. Estas experiencias de juegos sociales ahora proporcionan una gama de opciones de juego gratuitas y se centran en complementos para ganar dinero. Y como tal, parece lógico que Meta esté mirando a lo mismo, aunque el enfoque en los juegos en el mundo es menos atractivo para los desarrolladores de realidad virtual que buscan expandir el medio y ganar tracción para sus títulos.

Aún así, la plataforma VR de Meta está muy avanzada y está muy por delante de cualquier competidor. Lo que podría significar que VR Studios deberá alinearse con el impulso de Meta de cualquier manera. Y si estos proyectos en el horizonte se dan cuenta con el público más joven, puede apostar a donde Meta buscará, con los impactos ampliados que potencialmente limitan el desarrollo de la realidad virtual en proyectos más amplios.

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Lo cual es un poco Catch-22, ya que Meta necesita hacer que tantos usuarios se involucren en estos mundos, pero también quiere ofrecer nuevas experiencias para atraer a más consumidores.

De alguna manera, desarrollar más experiencias de horizonte tiene sentido, ya que realmente necesita experiencias sociales para poder poder el boca a boca, y hacer que más personas vengan a su expansión metaverse. Pero también podría limitar el crecimiento de la realidad virtual y las oportunidades para los desarrolladores.

Aún así, los signos indican que la realidad virtual está creciendo, y que apunta a que el metaverso se convierta en algo real, dentro de la línea de tiempo original de diez años que se describió.

Y si Meta puede alinearse con los desarrolladores para garantizar que también fluyan más experiencias, ese podría ser otro gran paso hacia la siguiente fase.

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