El gasto del consumidor en aplicaciones generativas de IA alcanzó casi $ 1.1B en 2024: Informe

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Breve breve:

  • El gasto del consumidor en compras y suscripciones en la aplicación para sus teléfonos inteligentes creció a $ 150 mil millones a nivel mundial en 2024, un aumento del 13% año tras año, por el último informe móvil de Sensor Tower.
  • Por cuarto año consecutivo, el crecimiento en el gasto de los consumidores en aplicaciones no de juego superó el gasto en juegos. El gasto en aplicaciones no de juego aumentó en casi $ 14 mil millones en 2024, un 25% interanual, en comparación con el crecimiento del 4% de YOY para las aplicaciones de juegos.
  • Las aplicaciones generativas de inteligencia artificial (AI) tuvieron el crecimiento más explosivo en 2024, con el gasto del consumidor aumentando 200% interanual a $ 1.1 mil millones en aplicaciones que incluyen ChatGPT, Google Gemini y Doubao. A ese ritmo, la subcategoría podría alcanzar los 10 primeros por el gasto del consumidor dentro de un año.

Dive Insight:

Junto con la identificación de un aumento en el gasto en la aplicación, el último informe del estado de la industria de Sensor Tower muestra que el tiempo de los consumidores dedicados a sus teléfonos móviles aumentó un 5,8% interanual en 2024 a una friolera de 4.2 billones de horas totales en todo el mundo. La disponibilidad más amplia de plataformas de IA generativas condujo a un aumento masivo en la toma de ingresos de la categoría, aunque permanece detrás de los incondicionales establecidos.

Las redes sociales y la transmisión de cine y televisión fueron las principales categorías que producen ingresos en la aplicación, que representan $ 11.7 mil millones y $ 11.9 mil millones en gastos, respectivamente. Curiosamente, las dos categorías han adoptado diferentes enfoques para la generación de ingresos. Las redes sociales se basan en gran medida en compras en la aplicación y propinas del creador. También está dominado principalmente por dos plataformas, Tiktok y YouTube, que solo constituye más del 70% del gasto en la categoría del consumidor. Mientras tanto, las aplicaciones de transmisión de cine y televisión monetizan a través de suscripciones, lo que ha llevado a una mayor competencia. Nueve aplicaciones diferentes representan al menos el 3% de los ingresos generales de transmisión, y ninguna representa más del 15%.

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Aún así, las formas en que los consumidores eligen usar sus dispositivos móviles están comenzando a cambiar. El informe muestra un crecimiento en las categorías de aplicaciones que conectan a los usuarios a través de dispositivos o con experiencias en persona. Las descargas de aplicaciones de alimentos y bebidas, por ejemplo, aumentaron un 8,5% interanual a medida que más empresas integraron su aplicación en la experiencia general del cliente. Del mismo modo, las aplicaciones financieras, dirigidas por la popularidad de las billeteras digitales y la banca móvil, vieron un crecimiento de 8% de descarga interanual a 7.500 millones y un aumento del 21% en el tiempo que pasó.

“A medida que los consumidores pasan más tiempo en dispositivos móviles, se están volviendo mucho más cómodos haciendo compras en sus dispositivos”, dijo Oliver Yeh, CEO y cofundador de Sensor Tower, en un comunicado. “Las aplicaciones han cambiado sus estrategias de monetización para capitalizar esta mayor atención, encontrando formas innovadoras de racionalizar y mejorar la experiencia digital de los consumidores”.

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